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MuPi & the Lost Notes – juego de plataformas con mando

El juego de plataformas «MuPi & the Lost Notes» en MuPiBox NG: emparejar un mando, controles, dificultad, puntos, ayudas, enemigos, sonido y límites conocidos.

MuPi & the Lost Notes (en alemán «MuPi & die verlorenen Noten») es un pequeño juego de plataformas que funciona completamente sin conexión en la caja. MuPi recoge notas perdidas en el bosque musical y las lleva al arpa dorada. El juego forma parte de las apps infantiles y en la alfa tiene un nivel. Los textos del juego están en alemán e inglés (selector DE/EN arriba a la derecha).

Pantalla de título de MuPi & the Lost Notes con Play, Settings, Help y selección de dificultad

Captura real de la pantalla de título. Play, Settings y Help se eligen por toque o con el mando.

Requisitos

  • Activa el servicio Juegos en Contenidos y servicios → Proveedores y Servicios y añade el mosaico «Juegos» en Medios y categorías.
  • El juego de plataformas necesita obligatoriamente un mando Bluetooth o USB. El toque solo maneja los menús y la salida del juego; el teclado no mueve a MuPi. Muchas pantallas táctiles antiguas reconocen un solo dedo, así que correr y saltar a la vez no sería posible.
  • Empareja un mando Bluetooth en Hardware → Bluetooth (Bluetooth). Los mandos USB funcionan al conectarlos.

En la pantalla táctil abre Juegos → Play MuPi. Sin mando, la línea de ayuda de la pantalla de título dice «Connect a controller, then press START»; «Back» abajo a la izquierda vuelve al menú de juegos.

Controles

AcciónMando
Corrercruceta o stick izquierdo
Saltar (mantener = más alto)A (botón de acción inferior)
Agacharse y gatearcruceta ↓ o stick hacia abajo
EsprintarR (botón de hombro derecho)
Onda sonora (tras los auriculares)pulsar B brevemente
Pausa / continuarSTART
Sonido del juego sí/noX
Menú de título: elegir dificultad← / →

La rotulación de los botones varía según el fabricante; lo que cuenta es su posición. Si el mando se desconecta, el juego se congela y muestra el menú de título. Tras volver a conectarlo, START o A continúan en el mismo punto.

Objetivo y puntos

En el nivel hay 38 notas, dos claves de sol sobre plataformas que se desmoronan (+3 cada una) y una nota extra que aparece cuando MuPi ha tocado las ocho teclas del puente-xilófono: 45 puntos en total. Para el arpa de la meta bastan 28 puntos. Quien reúne los 45 recibe una celebración más larga.

MuPi llega al arpa con 45 de 45 puntos

Niveles de dificultad

ModoCorazonesCuenta atrásEnemigosOndas sonoras
Easy (fácil)3ninguna8ilimitadas
Normal2120 s8ilimitadas
Hard (difícil)180 s1110

La cuenta atrás empieza con el nivel y se detiene en pausa y mientras el mando está desconectado. A 0:00 el juego no termina: primero parpadea y desaparece la última nota pendiente; después desaparece la siguiente nota cada 5 segundos en Normal y cada 4 segundos en Hard, desde el arpa hacia el inicio del nivel. Los puntos recogidos nunca se pierden; las claves de sol y la nota extra no desaparecen. Una partida perfecta necesita algo de rapidez. En el modo Hard el indicador muestra las ondas sonoras restantes (♫ 10/10).

Ayudas en el nivel

  • Auriculares: después de tocarlos, B lanza una onda sonora que duerme un momento a los enemigos cercanos. El primer contacto con un enemigo llevando auriculares cuesta los auriculares en lugar de un corazón; MuPi parpadea 1,5 segundos y está protegido.
  • Altavoz protector: da una burbuja protectora de 14 segundos que absorbe el siguiente golpe.
  • Corriente musical: de las tubas sube aire. MuPi flota en ella y alcanza los auriculares y el altavoz que cuelgan en lo alto.
  • Tambor elástico: impulsa a MuPi hacia arriba, un camino hasta el techo del túnel bajo.
  • Puente-xilófono: cada tecla toca una nota; las ocho desbloquean la nota extra.
  • Plataformas: MuPi puede atravesar desde abajo las terrazas de madera; una plataforma se mueve y dos se desmoronan poco después de pisarlas.
  • Túnel bajo y fosos de agua: bajo el techo bajo solo se avanza agachado. Caer al agua siempre cuesta un corazón, incluso con auriculares.
  • Puntos de control: tras perder un corazón, MuPi vuelve a empezar en el último punto de control alcanzado.

MuPi flota en la corriente musical de una tuba hacia las notas

Enemigos

  • Erizo gruñón: va de un lado a otro y, por sus púas, también es peligroso desde arriba. Solo una onda sonora lo aturde.
  • Flor mordedora: sale del suelo, avisa y luego muerde. Solo la flor abierta es peligrosa, no el tallo ni las hojas.
  • Devoratonos lila: flota sobre el camino. Los más fuertes necesitan dos o tres ondas sonoras en 7 segundos; el contador encima de ellos lo indica.

MuPi en la burbuja protectora junto a una flor mordedora dormida y un devoratonos

Pausa, victoria y fin de partida

  • START pausa. En pausa, A continúa y B vuelve al menú de juegos.
  • Victoria: tras una breve celebración, A reinicia el nivel y B vuelve al menú de juegos.
  • Fin de partida (game over): tras la animación aparece la página de resultado; A empieza de nuevo y B abre el menú de título del juego.
  • A y B solo actúan 1,5 segundos después de la victoria y, tras un game over, solo en la página de resultado. Así una onda sonora o un salto pulsados en el último momento no terminan el juego por error.

Sonido y volumen

La música del título, la música del nivel y los efectos suenan por la salida de audio elegida de la caja. El volumen del juego se ajusta en el menú de juegos o en el juego en Settings; siempre queda por debajo del volumen máximo fijado en Audio. Al iniciar un juego se pausa la reproducción en curso, también Spotify. El control parental puede bloquear los juegos.

MuPi toca el puente-xilófono sobre el agua

Límites conocidos (alfa)

  • Hay un nivel y no se guarda el progreso.
  • Sin mando no se puede jugar al juego de plataformas.
  • Medido en una Raspberry Pi 4: 60 imágenes por segundo fluidas, aproximadamente un núcleo de CPU ocupado al jugar y alrededor del 5 % en el menú de título. Una Raspberry Pi 3 aún no se ha medido.
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