MuPi & the Lost Notes – jeu de plateforme avec manette
Le jeu de plateforme « MuPi & the Lost Notes » sur MuPiBox NG – appairer une manette, commandes, niveaux de difficulté, points, aides et ennemis, son et limites connues.
MuPi & the Lost Notes (en allemand « MuPi & die verlorenen Noten ») est un petit jeu de plateforme qui fonctionne entièrement hors ligne sur le boîtier. MuPi ramasse les notes perdues dans la forêt musicale et les rapporte à la harpe dorée. Le jeu fait partie des applis pour enfants et compte un niveau dans l'alpha. Les textes du jeu existent en allemand et en anglais (bouton DE/EN en haut à droite).

Capture réelle de l'écran titre. Play, Settings et Help se choisissent au toucher ou avec la manette.
Prérequis
- Activez le service Jeux sous Contenus et services → Fournisseurs et services et ajoutez la tuile « Jeux » dans Médias et catégories.
- Le jeu de plateforme exige une manette Bluetooth ou USB. Le toucher ne sert qu'aux menus et à quitter le jeu ; le clavier ne déplace pas MuPi. Beaucoup d'anciens écrans tactiles ne reconnaissent qu'un seul doigt : courir et sauter en même temps serait impossible.
- Appairez une manette Bluetooth sous Matériel → Bluetooth (Bluetooth). Une manette USB fonctionne dès qu'elle est branchée.
Sur l'écran tactile, ouvrez Jeux → Play MuPi. Sans manette, la ligne d'aide de l'écran titre indique « Connect a controller, then press START » ; « Back » en bas à gauche revient au menu des jeux.
Commandes
| Action | Manette |
|---|---|
| Courir | croix directionnelle ou stick gauche |
| Sauter (maintenir = plus haut) | A (bouton d'action inférieur) |
| Se baisser et ramper | croix ↓ ou stick vers le bas |
| Sprinter | R (gâchette haute droite) |
| Onde sonore (après le casque) | appui bref sur B |
| Pause / reprendre | START |
| Son du jeu activé/coupé | X |
| Menu titre : choisir la difficulté | ← / → |
Le marquage des boutons varie selon le fabricant ; c'est la position du bouton qui compte. Si la manette se déconnecte, le jeu se fige et affiche le menu titre. Après reconnexion, START ou A reprend au même endroit.
Objectif et points
Le niveau contient 38 notes, deux clés de sol sur des plateformes qui s'effritent (+3 chacune) et une note bonus qui apparaît quand MuPi a joué les huit touches du pont-xylophone : 45 points au total. 28 points suffisent pour la harpe à l'arrivée. Qui ramasse les 45 obtient une fête plus longue.

Niveaux de difficulté
| Mode | Cœurs | Compte à rebours | Ennemis | Ondes sonores |
|---|---|---|---|---|
| Easy (facile) | 3 | aucun | 8 | illimitées |
| Normal | 2 | 120 s | 8 | illimitées |
| Hard (difficile) | 1 | 80 s | 11 | 10 |
Le compte à rebours démarre avec le niveau et s'arrête pendant la pause et tant que la manette est déconnectée. À 0:00 la partie ne s'arrête pas : d'abord la dernière note restante clignote et disparaît, puis la note suivante disparaît toutes les 5 secondes en Normal et toutes les 4 secondes en Hard, de la harpe vers le début du niveau. Les points ramassés ne sont jamais perdus ; les clés de sol et la note bonus ne disparaissent pas. Une partie parfaite demande donc un peu de rapidité. En mode Hard, l'affichage indique les ondes sonores restantes (♫ 10/10).
Aides dans le niveau
- Casque : après l'avoir touché, B déclenche une onde sonore qui endort un instant les ennemis proches. Le premier contact avec un ennemi en portant le casque coûte le casque au lieu d'un cœur ; MuPi clignote alors 1,5 seconde et est protégé.
- Haut-parleur protecteur : donne une bulle protectrice de 14 secondes qui absorbe le coup suivant.
- Courant musical : de l'air s'élève des tubas. MuPi y flotte et atteint le casque et le haut-parleur placés en hauteur.
- Tambour à ressort : propulse MuPi vers le haut, un chemin vers le toit du tunnel bas.
- Pont-xylophone : chaque touche joue une note ; les huit débloquent la note bonus.
- Plateformes : MuPi peut traverser les terrasses en bois par-dessous ; une plateforme bouge, deux s'effritent peu après qu'on y monte.
- Tunnel bas et fossés d'eau : sous le toit bas, on n'avance qu'accroupi. Tomber à l'eau coûte toujours un cœur, même avec le casque.
- Points de contrôle : après la perte d'un cœur, MuPi repart du dernier point de contrôle atteint.

Ennemis
- Hérisson grognon : va et vient et, à cause de ses piquants, il est aussi dangereux par-dessus. Seule une onde sonore l'étourdit.
- Fleur happeuse : sort du sol, avertit puis happe. Seule la fleur ouverte est dangereuse, pas la tige ni les feuilles.
- Mange-notes violet : flotte au-dessus du chemin. Les plus forts ont besoin de deux ou trois ondes sonores en 7 secondes ; le compteur au-dessus d'eux l'indique.

Pause, victoire et fin de partie
- START met en pause. En pause, A reprend et B revient au menu des jeux.
- Victoire : après une courte fête, A relance le niveau et B revient au menu des jeux.
- Fin de partie (game over) : après l'animation, la page de résultat apparaît ; A recommence et B ouvre le menu titre du jeu.
- A et B n'agissent qu'1,5 seconde après la victoire et, après un game over, uniquement sur la page de résultat. Une onde sonore ou un saut appuyé au dernier moment ne termine donc pas la partie par erreur.
Son et volume
La musique du titre, la musique du niveau et les effets passent par la sortie audio choisie du boîtier. Le volume du jeu se règle dans le menu des jeux ou dans le jeu sous Settings ; il reste toujours sous le volume maximal défini dans Audio. Le lancement d'un jeu met en pause la lecture en cours, y compris Spotify. Le contrôle parental peut bloquer les jeux.

Limites connues (alpha)
- Il y a un niveau et aucune progression sauvegardée.
- Sans manette, le jeu de plateforme n'est pas jouable.
- Mesuré sur un Raspberry Pi 4 : 60 images par seconde fluides, environ un cœur de processeur occupé pendant le jeu et environ 5 % dans le menu titre. Un Raspberry Pi 3 n'a pas encore été mesuré.