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MuPi & die verlorenen Noten – Jump'n'Run mit Controller

Das Jump'n'Run „MuPi & die verlorenen Noten“ auf der MuPiBox NG – Controller koppeln, Steuerung, Schwierigkeitsgrade, Punkte, Hilfen und Gegner, Ton und bekannte Grenzen.

MuPi & die verlorenen Noten ist ein kleines Jump'n'Run, das komplett offline auf der Box läuft. MuPi sammelt im Notenwald verlorene Noten ein und bringt sie zur goldenen Harfe. Das Spiel ist Teil der Kinder-Apps und hat in der Alpha ein Level.

Titelbild von MuPi & die verlorenen Noten mit Spielen, Einstellungen, Hilfe und Schwierigkeitsauswahl

Echte Aufnahme des Titelbildschirms. Spielen, Einstellungen und Hilfe lassen sich per Touch oder Controller wählen.

Voraussetzungen

  • Unter Inhalte & Dienste → Provider & Dienste den Dienst Spiele aktivieren und die Kachel „Spiele“ unter Medien & Kategorien hinzufügen.
  • Für das Jump'n'Run ist ein Bluetooth- oder USB-Controller zwingend nötig. Touch bedient nur die Menüs und das Verlassen des Spiels, die Tastatur steuert MuPi nicht. Viele ältere Touchdisplays erkennen nur einen Finger, Laufen und Springen gleichzeitig wäre damit nicht möglich.
  • Einen Bluetooth-Controller koppelst du unter Hardware → Bluetooth (Bluetooth). USB-Controller funktionieren nach dem Einstecken.

Auf dem Touchdisplay öffnest du Spiele → MuPi spielen. Ohne Controller lautet die Hinweiszeile im Titelbild „Controller verbinden, dann START drücken“; unten links führt „Zurück“ zur Spielauswahl.

Steuerung

AktionController
LaufenSteuerkreuz oder linker Stick
Springen (lange halten = höher)A (untere Aktionstaste)
Ducken und kriechenSteuerkreuz ↓ oder Stick nach unten
SprintenR (rechte Schultertaste)
Klangwelle (nach Kopfhörer)B kurz tippen
Pause / WeiterspielenSTART
Spielton an/ausX
Im Startmenü: Schwierigkeit wählen← / →

Die Beschriftung der Tasten unterscheidet sich je nach Hersteller; maßgeblich ist die Lage der Taste. Trennt sich der Controller, friert das Spiel ein und zeigt das Startmenü. Nach dem erneuten Verbinden geht es mit START oder A an derselben Stelle weiter.

Ziel und Punkte

Im Level liegen 38 Noten, zwei Notenschlüssel auf zerbröckelnden Plattformen (je +3) und eine Bonusnote, die erscheint, wenn MuPi alle acht Tasten der Xylophonbrücke gespielt hat – zusammen 45 Punkte. Für die Harfe am Ziel reichen 28 Punkte. Wer alle 45 sammelt, bekommt eine längere Siegesfeier.

MuPi erreicht die Harfe mit 45 von 45 Punkten

Schwierigkeitsgrade

ModusHerzenCountdownGegnerKlangwellen
Leicht3keiner8unbegrenzt
Normal2120 s8unbegrenzt
Schwer180 s1110

Der Countdown startet mit dem Level und hält bei Pause und Controller-Trennung an. Bei 0:00 endet das Spiel nicht: Zuerst blinkt die letzte noch offene Note und verschwindet, danach verschwindet im Modus Normal alle 5 Sekunden und im Modus Schwer alle 4 Sekunden die nächste Note – von der Harfe zurück zum Levelanfang. Gesammelte Punkte gehen nie verloren; Notenschlüssel und Bonusnote verschwinden nicht. Ein perfekter Lauf braucht also etwas Tempo. Im Modus Schwer zeigt die Anzeige die verbleibenden Klangwellen (♫ 10/10).

Hilfen im Level

  • Kopfhörer: Wer sie berührt, kann mit B eine Klangwelle auslösen, die Gegner in der Nähe kurz schlafen lässt. Der erste Gegnerkontakt mit Kopfhörern kostet kein Herz, sondern die Kopfhörer; MuPi blinkt dann 1,5 Sekunden und ist geschützt.
  • Schutz-Lautsprecher: gibt eine Schutzblase für 14 Sekunden, die den nächsten Treffer abfängt.
  • Musik-Aufwind: Aus den Tuben steigt Luft nach oben. MuPi schwebt hinein und kommt so an hoch hängende Kopfhörer und den Lautsprecher.
  • Sprungtrommel: federt MuPi hoch – ein Weg auf das Dach des Ducktunnels.
  • Xylophonbrücke: Jede Taste spielt einen Ton; alle acht schalten die Bonusnote frei.
  • Plattformen: Holzterrassen kann MuPi von unten durchspringen; eine Plattform bewegt sich, zwei zerbröckeln kurz nach dem Betreten.
  • Ducktunnel und Wassergräben: Unter dem niedrigen Dach geht es nur geduckt weiter. Ein Sturz ins Wasser kostet immer ein Herz – auch mit Kopfhörern.
  • Checkpoints: Nach einem verlorenen Herz startet MuPi am letzten erreichten Kontrollpunkt.

MuPi schwebt im Musik-Aufwind einer Tuba zu den Noten

Gegner

  • Knurr-Igel: läuft hin und her und ist wegen seiner Stacheln auch von oben gefährlich. Nur eine Klangwelle betäubt ihn.
  • Schnappblume: wächst aus dem Boden, warnt und schnappt dann zu. Nur die geöffnete Blüte ist gefährlich, Stiel und Blätter nicht.
  • Lila Tonfresser: schwebt über dem Weg. Die stärkeren Tonfresser brauchen zwei beziehungsweise drei Klangwellen innerhalb von 7 Sekunden; die Anzeige über ihnen zählt mit.

MuPi in der Schutzblase neben einer schlafenden Schnappblume und einem Tonfresser

Pause, Sieg und Game Over

  • START pausiert. In der Pause setzt A fort, B führt zurück zur Spielauswahl.
  • Sieg: Nach kurzer Siegesfeier startet A das Level neu, B führt zurück zur Spielauswahl.
  • Game Over: Nach der Animation erscheint die Ergebnisseite; A startet neu, B führt zum Startmenü des Spiels.
  • A und B wirken bei Sieg erst nach 1,5 Sekunden und bei Game Over erst auf der Ergebnisseite. Eine Klangwelle oder ein Sprung, der im letzten Moment noch gedrückt wird, beendet das Spiel also nicht versehentlich.

Ton und Lautstärke

Titelmusik, Levelmusik und Effekte laufen über den gewählten Audioausgang der Box. Die Spiellautstärke stellst du im Spielemenü unter Ton oder im Spiel unter Einstellungen ein; sie bleibt immer unter der in Audio festgelegten maximalen Lautstärke. Beim Start eines Spiels pausiert eine laufende Wiedergabe, auch Spotify. Die Elternkontrolle kann die Spiele sperren.

MuPi spielt die Xylophonbrücke über dem Wasser

Bekannte Grenzen (Alpha)

  • Es gibt ein Level und keinen gespeicherten Spielstand.
  • Ohne Controller ist das Jump'n'Run nicht spielbar.
  • Gemessen auf einem Raspberry Pi 4: flüssige 60 Bilder pro Sekunde, beim Spielen etwa ein CPU-Kern Auslastung, im Titelmenü rund 5 %. Ein Raspberry Pi 3 wurde noch nicht gemessen.
  • Das Spiel gibt es auf Deutsch und Englisch (Umschalter DE/EN oben rechts).
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